Alan Wake II يعيد كتابة قواعد توقعات ألعاب الفيديو

“Alan Wake II” هي أغرب لعبة لعبتها منذ سنوات. هذه مجاملة. إنها لعبة رعب البقاء التي تحاكي كل شيء بدءًا من “Resident Evil” وحتى “Twin Peaks” وتتحدى الوصف التقليدي. سوف يتحول من شيء يبدو مألوفًا لمحبي هذا النوع من أفلام الرعب إلى شيء سريالي بتحدٍ، مثل مقطوعة موسيقية طويلة. نعم، هناك رقم موسيقي مصمم بشكل كبير لأغنية أصلية حول محنة الشخصية الرئيسية في هذه اللعبة. وهذه مجرد واحدة من الإيقاعات الغريبة في اللعبة التي تتغلب على بعض العناصر الثقيلة لتصبح رحلة ساحرة إلى الجحيم والعودة مرة أخرى. إنها لعبة تتحدى التوقعات باستمرار من حيث سرد القصص وطريقة اللعب. لذلك، في حين أن بعض الميكانيكيين كان من الممكن أن يستخدموا الصقل، إلا أنه من السهل التسامح مع ذلك عندما تكون التجربة الإجمالية مذهلة.

إذا كان فيلم “Alan Wake” لعام 2010 متأثرًا بشدة بفيلم “Twin Peaks” (مع وجود الكثير من ستيفن كينج إلى حد كبير)، فمن الواضح جدًا أن هذا الفيلم مستوحى من فيلم “Twin Peaks: The Return”، وليس فقط بسبب طوله الطويل. الفجوة بين الإصدارات. بقدر ما أخذت “The Return” أفكارًا من نسخة ABC الأصلية وقامت بتصفيتها من خلال مرآة مرحة مرعبة، فإن “Alan Wake II” تشبه الكابوس الذي قد يعيشه شخص ما بعد لعب اللعبة الأولى في رفضه الإمساك بيدك من خلال منطق أحلامه الملتوي. . إنها في جوهرها تدور حول عملية الخلق حيث تقوم شخصيتك بإعادة بناء العالم من حولها وتدميره لتحقيق مجموعة من الأهداف. يحتوي على تعليق مضمن حول طبيعة الكتابة التدميرية الذاتية وعملية تغيير العالم من حولك من خلال رؤية إبداعية. وهو منعش في إبداعه ووقود الكابوس المطلق في كثافته.

كما لو كان المطورون في Remedy Entertainment يضعون تحديًا مبكرًا، فإنك تبدأ وقتك في “Alan Wake II” بلعب دور رجل عارٍ يعاني من زيادة الوزن يزحف من مستنقع، ويتسلق جسرًا موحلًا، ويهرب عبر الغابة، ويتعرض للقتل. بواسطة عبادة. هذه ليست لعبتك النموذجية. اتضح أن الرجل هو روبرت نايتنجيل، وهو شخصية من اللعبة الأولى شوهدت آخر مرة في بحيرة كولدرون، الموقع الذي شوهد فيه الكاتب آلان ويك آخر مرة منذ 13 عامًا. يتم إرسال محققي مكتب التحقيقات الفيدرالي ساجا أندرسون وأليكس كيسي للتحقيق في جريمة القتل الغريبة والتعثر في كابوس. أولاً، يعثر أندرسون على صفحات مخطوطة يبدو أنها قادرة على التنبؤ بما سيحدث بعد ذلك قبل الاضطرار إلى هزيمة نوع من الزومبي نايتنجيل ذو القوة الخارقة (في واحدة من أصعب معارك الزعماء في اللعبة). عندما عادت إلى بلدة برايت فولز القريبة، أذهلها عدد الأشخاص الذين يبدو أنهم يتعرفون عليها من الحياة التي عاشتها هناك والتي لا تتذكرها. ربما آلان ويك نفسه، الذي خرج للتو من بحيرة كولدرون، لديه الإجابات.

يتم إرجاع Wake إلى Bright Falls مع Anderson وCasey، وتتكسر اللعبة بشكل أكبر، مما يسمح للاعبين بالتناوب بين قوسي Wake وAnderson حسب اختيارهم لبقية التجربة. يعد Wake’s بمثابة استرجاع للوقت الذي قضاه في Dark Place، حيث كان محاصرًا منذ 13 عامًا، ويعرض تفاصيل هروبه. الرؤية هنا سريالية تمامًا مثل الألعاب، حيث يطارد الشياطين ويك ويمكنهم إعادة كتابة العالم من حوله، رؤية مبنية على شخصيته ككاتب والزوجة المفقودة التي بدأت كل هذا في اللعبة الأولى. إنه يتتبع نسخة Dark Place من Alex Casey (الشخصية التي ابتكرها) وشخصيته الشريرة، السيد Scratch. لقد كتب ويك نفسه بشكل أساسي خارج المطهر، لكن الشيطان، في شكل سكراتش، قام بتحرير عمله بطريقة تؤثر الآن على العالم الحقيقي. في هذه الأثناء، تحقق أندرسون في هذا الجحيم الجديد على الأرض، وتحاول تجميع أجزاء ماضيها ودور ويك فيه. صدق أو لا تصدق، يصبح الأمر أكثر غرابة من هناك.

يبدو مثل الكثير، أليس كذلك؟ من المنعش جدًا أن تلعب لعبة يكون فيها سرد القصص هو الأساس بدلاً من آليات اللعب أو إطلاق النار. هناك مشاهد وأقسام طويلة من لعبة “Alan Wake II” بدون أي حركة، لكن اللعبة تؤكد على قدراتك في رعب البقاء. يستخدم كلا البطلين آليات إطلاق نار مماثلة حيث يكون لديهما مصباح يدوي يمكنه إضعاف الأعداء ثم أسلحة لتدميرهم. الذخيرة نادرة، ونقاط التفتيش متباعدة، وغالباً ما يكون من الأفضل الركض.

في بعض الأحيان، ذكّرني فيلم “Alan Wake II” بأفضل ما في لعبة “Resident Evil” في طريقة لعبها التي يحركها الرعب، وأوقات وجدت فيها أن بعض التصرفات الجسدية المتمثلة في البقاء على قيد الحياة غير متقنة. يمكن أن تكون الكاميرا متقطعة، والأعداء غير متناسقين بطريقة قد تدفع بعض اللاعبين إلى الجنون مثل Wake. هناك أيضًا عنصران من عناصر اللعب يحصلان على وقت طويل جدًا أمام الشاشة. في قصة أندرسون، تُجبر دائمًا على الذهاب إلى “مكان العقل” الخاص بها، حيث تضع الأدلة على السبورة، وتقرأ صفحات المخطوطات، وحتى تستعرض الموضوعات. إنها فكرة ذكية، وهي وسيلة لجذب العقل الاستقصائي، لكن اللعبة أصبحت تعتمد عليها بشكل كبير. وفي مرحلة ما، لم أتمكن من التقدم لأنني لم أضع الأدلة التي وجدتها للتو على السبورة. لدى ويك آلية مشابهة حيث لديه رؤى تسمح له بـ “إعادة كتابة” العالم من حوله.

من الواضح أن هذه ليست لعبة الحركة القياسية الخاصة بك، وهو عنوان يدين كثيرًا لسرد القصص السينمائية والأدب بقدر ما يرجع إلى شكله الخاص. إنها لعبة طموحة للغاية، وهي واحدة من تلك التجارب التي تذكر المرء بما هو ممكن عندما يفكر المبدعون خارج الصندوق. إنها غير مثالية في بعض الأحيان – يجب أيضًا تحذير المرء من بعض الأخطاء الكبيرة جدًا، بما في ذلك تلك التي اضطررت فيها إلى استغلال خلل آخر لتجاوز الجزء المكسور من اللعبة – ولكن هذا النقص يمكن التسامح معه نظرًا لمدى نجاحه. “Alan Wake II” عبارة عن ترفيه جوي ومثير ومثير للاهتمام. نأمل ألا يستغرق الفصل الثالث 13 عامًا.

من راديو مصر علي الهوا

راديو مصر علي الهوا ... صوت شباب مصر

اترك رد

رسالتك علي الهوا